TRADUZINDO E ADAPTANDO D&D.
Como nos últimos meses, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos E Manifestação - Uma História traz uma nova aventura traduzida e adaptada de diversas aventuras que a Wizards of the Coast publicou gratuitamente em sua página no começo dos anos 2000.
No final do projeto, a ideia é ter todas elas em um PDF único, com índice, contendo então aventuras para todos os níveis de D&D. Se tudo der certo, talvez até a metade deste ano, talvez antes, tenha publicado neste blog 20 ou mais aventuras de D&D. A sexta delas será O Olho do Sol uma aventura para personagens de nível 4.
No final do projeto, a ideia é ter todas elas em um PDF único, com índice, contendo então aventuras para todos os níveis de D&D. Se tudo der certo, talvez até a metade deste ano, talvez antes, tenha publicado neste blog 20 ou mais aventuras de D&D. A sexta delas será O Olho do Sol uma aventura para personagens de nível 4.
Queda do Tietê Perto de Itu de Jean Baptiste Debret |
Nas últimas postagens, foram apresentadas diversos estilos de design de aventuras. O Olho do Sol, escrita por Eric Cagle, é a aventura típica após a chegada de cenários como Dragonlance e Ravenloft à extinta TSR: ela comporta certa interação social, um tanto de exploração e um mapa com encontros marcados, num estilo masmorra (ainda que não seja exatamente a masmorra padrão).
A vila de Tooj-Reh está sendo vítima de misteriosos incêndios. Será que os jogadores conseguem descobrir a causa desses incêndios e evitar que eles sigam acontecendo antes que uma tragédia aconteça? Um pequeno adendo que eu acabei não fazendo no PDF: acredito que uma opção para o mestre que gosta que os jogadores tenham acesso ao pano de fundo da história que jogam é eles acharem nas paredes de um dos templos, se forem investigados, desenhos que contem sobre a história local. É um detalhe que o autor não considera e eu sempre acho importante que haja formas do grupo saber o que aconteceu ou o porquê de tudo estar acontecendo, ainda que isso não afete a jogabilidade da aventura.
Link para o PDF da aventura "O Olho do Sol"
Link para o post da aventura "O Segredo da Muralha dos Ventos"
Link para o post da aventura "O Enigma do Ettin"
Link para o post da aventura "Algo Está Cozinhando"
Link para o post da aventura "A Praga Ardente"
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Bons jogos!