VAMPIRISMO - UMA NOVA ABORDAGEM
“Eu não nasci na escuridão. O belo,
a música e a natureza: tudo isso ainda é fonte de conforto para mim. Tais
coisas me ajudam a esquecer, tanto quanto consigo esquecer, o que sou.
A morte não significa o fim da fome
por estas coisas, Strahd.”
(Jander Sunstar falando para seu
pupilo, Conde Strahd, no Castelo Ravenloft).
Jander Sunstar por David Metzger |
Esse artigo usa como base os livros de cenário de Ravenloft de diversas edições, bem como diversos suplementos relacionados
a vampiros como Children of Night -
Vampires e Van Richten's Monster
Hunter's Compendium. Ele poderá ser expandido no futuro, caso haja
interesse dos leitores do blog.
As histórias sobre vampiros são comuns em diversas culturas. Na literatura
ocidental, seu marco inicial, da forma que conhecemos a criatura hoje, é a
história de Carmilla, de Joseph Sheridan Le Fanu, em capítulos
publicados em uma revista chamada Dark
Blue entre os anos de 1871 e 1872. Não que não houvesse histórias
anteriores, mas Carmilla traz o
vampiro como uma criatura morta, porém viva, que deseja e seduz. Ela inaugura o
famoso "tropo" da "vampira lésbica" e foi inspiração direta
e incontestável para Drácula. E Drácula certamente é a inspiração para
Conde Strahd, o mais famoso e amado/odiado vampiro do D&D.
Se vampiros foram grande fonte de inspiração na literatura e cinema,
também foram em D&D. Inúmeras
aventuras trouxeram vampiros, bem como suplementos foram lançados em diversas
edições e diversos tipos de vampiros surgem nos mais diversos bestiários.
Então, nesta Sexta Feira 13, abordaremos essa criatura icônica, poderosa e
sedutora de D&D.
TIPOS DE VAMPIROS
Cada vampiro possui algo conhecido como LINHAGEM. Cada uma dessas
linhagens apresenta algumas pequenas diferenças de fraquezas e poderes. Como
surgem as linhagens, tão bem quanto a criação do primeiro vampiro, são
perguntas sem respostas. Os elfos, por exemplo, contam a lenda de Fionna
Casiltenirra, a primeira vampira elfa.
Fionna era uma elfa
linda, com pouco mais de 100 anos de idade, que conheceu um humano que atiçou
sua curiosidade. Ela aos poucos se deixou flagrar por ele quando ele andava
pela floresta que era sua casa. Os anciões entre os elfos então alertaram
Fionna para que ela nunca se interessasse por ele, pois relacionamentos entre
elfos e humanos nunca deveriam se tornar íntimos e nada de bom poderia sair de
uma relação assim. Fionna ignorou todos os conselhos e desobedeceu todas as
ordens de se afastar do humano. Ela só tinha olhos para o jovem Killian, que
também se apaixonou pela elfa. Eles então se casaram em segredo. Mas bastaram
cinco anos de união para Foinna notar que o humano envelhecia rápido demais.
Ficou óbvio para o casal que apenas um destino de tristeza os aguardava. Eles
buscaram formas de evitar o fim que os aguardava, mas sem qualquer êxito. Em
desespero, Fionna ouviu falar de um humano imortal: um vampiro. Seu nome era
Vasily. Ela implorou que ele a ajudasse transformando Killian em um vampiro.
Vasily se encantou
pela beleza de Fionna e concordou em ajudá-la, desde que ela fosse também
transformada em vampira. Sua paixão a cegou e ela consentiu. Ele então prometeu
a ela que a transformaria e depois iria atrás de Killian e o transformaria
também. Não foi o que aconteceu. Após drenar todo o sangue da elfa e deixá-la
em sua catacumba, ele foi atrás do humano e cortou seu pescoço. Vasily estava
obsecado pela bela elfa e decidiu que ficaria com ela para sempre. Ele
acreditava que ela seria sua escrava, pois ele a havia criado. Mas não foi o
que aconteceu. Ela matou Vasily e deu origem a linhagem dos vampiros elfos.
Segundo a lenda, Fionna ainda caminha pelo mundo dos vivos, buscando por alguém
que possa substituir Killian em seu coração, mas sua maldição a tornou incapaz
de amar, só espalhando pelo mundo ódio, rancor e medo.
Há mais linhagens de vampiros do que podemos contar, mas aqui falaremos um
pouco de algumas das mais famosas e estranhas delas (e poderemos falar de
outras, se vocês pedirem!). O DM não deve, no entanto, ficar limitado a elas, podendo
criar qualquer linhagem com qualquer variação de poderes que desejar. Algumas
variações afetarão o ND da criatura. Para aprender a calcular NDs e criar suas
próprias criaturas, leia nosso guia para criação de NPCs e Monstros AQUI.
Sem que esteja explícito o contrário, as linhagens possuem todos os
poderes, habilidades e ataques do vampiro tradicional.
Alucard por Furin 94 |
Antes, um adendo à linhagem do vampiro tradicional, presente no Livro dos
Monstros.
Fraquezas
Alho: O vampiro é incapaz de
entrar em um ambiente que esteja com o odor de alho, como uma sala com incenso
feito a base de alho. Ele também não é capaz de atacar uma criatura usando um
colar de dentes de alho sem que tenha sucesso em uma Salvaguarda de Sabedoria
CD 15.
Estaca no coração: idêntica ao
que é descrito no livro dos monstros, exceto que a estaca deve ser feita de
madeira de carvalho ou similar.
Pensativo por Skirill |
CHIANG-SHI
Essa linhagem foi criada em um reino de cultura que corresponde em nosso
mundo à "cultura oriental". Um exemplar dele é Mayónaka, um antigo samurai das terras de Kara-Tur, em Forgotten
Realms, e que acabou sendo tragado pelas brumas de Ravenloft para o Semiplano do
Medo.
Todos os chiang-shi possuem uma pele luminosa e unhas longas e
pontiagudas, além de cabelos brancos. As unhas e cabelos não param de crescer
após a morte, e há quem acredite que é possível saber o poder e idade
aproximada de um chiang-shi pelo tamanho de suas unhas e cabelos. Mesmo que o
vampiro os apare, ao primeiro adormecer em seu caixão, eles voltam a crescer
até o tamanho que estavam antes. Lendas horríveis sobre invadir um covil de um
chiang-shi e ficar coberto por teias de aranha que, tarde demais, se descobrem
ser os cabelos da criatura, aquecem a noite de caçadores de vampiros ao redor
de fogueiras de acampamentos em áreas selvagens.
Da mesma forma que os vampiros "padrões", eles não projetam
sombras ou possuem reflexos.
Poderes e Habilidades
Ataque desarmado: Devido a suas
unhas poderosas, os chiang-shi causam dano cortante e não contundente.
Mesmerismo: Ao invés de serem
capazes de enfeitiçar, os chiang-shi tem o poder de paralisar com o olhar. Como
uma ação, o chiang-shi afeta um humanoide que ele possa ver a até 9 metros
dele. Se o alvo puder ver o chiang-shi, ele deve ser bem-sucedido em uma
Salvaguarda de Sabedoria CD 17 ou fica paralisado por um minuto. No final de
cada turno do alvo, ele pode fazer uma nova Salvaguarda de Sabedoria para se
libertar. Em caso de sucesso, o efeito de mesmerismo termina.
Filhos da Noite: Ao invés de
conjurar morcegos, ratos ou lobos, ele pode convocar corvos, gatos ou panteras,
respectivamente.
Metamorfo: Ao invés de se
transformar em um morcego, o chiang-shi se transforma em um tigre negro.
Passo Flutuante: O chiang-shi é
capaz de se locomover como se estivesse sempre sob o efeito da magia levitação.
Ele não possui o poder "escalada aracnídea".
Invisibilidade: O chiang-shi,
com uma ação, é capaz de ficar completamente invisível como se sob o efeito da
magia Invisibilidade, porém com duração ilimitada. A invisibilidade se encerra
quando ele faz um ataque ou conjura uma magia. Chiang-shi não possuem o podem
de Encantamento dos vampiros tradicionais.
Criar Passagem: O chiang-shi,
com uma ação, é capaz de criar uma passagem em superfícies como madeira, argamassa
ou pedra, que dura 1 hora, como a magia Criar Passagem.
Fraquezas Vampíricas
Mirra e Alecrim: O chiang-shi é
incapaz de entrar em um ambiente que esteja com o odor de Mirra ou Alecrim,
como uma sala com incenso aceso de uma dessas substâncias. Elee também não é
capaz de atacar uma criatura usando um colar de alecrim sem que tenha sucesso
em uma Salvaguarda de Sabedoria CD 15. Essa fraqueza substitui a fraqueza do
Alho.
Estaca no Coração: O chiang-shi
é afetado normalmente por estacas, desde que feitas de bambu. Essa fraqueza
substitui a fraqueza da estaca de carvalho.
O Nascimento do Vampiro por Maurício Abril |
NOSFERATU
Os Nosferatu são pálidos e frios ao toque, com uma pele lisa como
porcelana e olhos parecem ter um brilho profano. Porém, após se alimentarem, o
sangue corre por seus corpos que ficam tão quentes quanto uma pessoa viva por
várias horas. Com o passar dos anos, cicatrizes e marcas somem de suas peles,
que ficam cada vez com menos imperfeições. Nosferatu não projetam sombra ou
possuem reflexo. Ao contrário dos vampiros comuns, os nosferatu não possuem elo
com a morte, e sua mordida não causa dano necrótico, como veremos a seguir.
Poderes e Habilidades
Mordida: Ao contrário dos
vampiros tradicionais, os nosferatu não causam dano necrótico. No entanto, a
vítima, uma vez mordida, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 17
ou se torna enfeitiçada, como no poder Encantamento do vampiro tradicional,
exceto que a duração se estende por tempo ilimitado, sem que seja quebrado. Uma
vítima da mordida do nosferatu que morra por dano e depois seja enterrado no
solo, ergue-se na noite seguinte como uma cria vampírica sob controle do
nosferatu.
Regeneração Lunar: Um nosfeatu
que não tenha seu corpo completamente destruído terá seu poder de regeneração
funcionando perfeitamente, ainda que tenha chegado a 0 pontos de vida, se
estiver exposto à luz da lua (que não a lua nova), tendo seu poder de regeneração
ampliado para 30 pontos de vida no começo de seus turnos em caso de exposição a
lua cheia.
Fraquezas Vampíricas
Sensibilidade a Luz Solar: O
nosferatu, ao contrário do vampiro tradicional, não sofre dano ao ficar exposto
a luz solar, porém ele não é capaz de se regenerar. Além disso, enquanto
estiver sob luz solar, ele tem desvantagem nas jogadas de ataque e testes de
habilidade. Essa fraqueza substitui a de hipersensibilidade a luz solar.
Vampiro Anão por DevBurmak |
VAMPIRO ANÃO
Os vampiros anões possuem cabelos e barbas branco-prateadas. Eles carregam
uma expressão fria no rosto e deixam uma trilha de poeira ao caminharem. Os anões veem a morte como um descanso final
após uma vida de trabalho. Se tornarem mortos vivos é uma traição a este ideal
sagrado. Transformados em vampiros, eles se tornam ainda mais solitários do que
quando em vida, protegendo-se do ódio que nutrem por tudo que é vivo e por uma
certa vergonha que carregam por seu destino. Sua pele é fria ao toque como a
pedra.
Da mesma forma que os vampiros "padrões", eles não projetam
sombras ou possuem reflexos.
Poderes e Habilidades
Olhar Aterrorizante: Ao invés
de serem capazes de enfeitiçar, os vamnpiros anões têm o poder de aterrorizar
com o olhar. Como uma ação, o vampiro anão afeta um humanoide que ele possa ver
a até 9 metros dele. Se o alvo puder ver o vampiro anão, ele deve ser bem
sucedido em uma Salvaguarda de Sabedoria CD 17 ou fica amedrontado por um
minuto. No final de cada turno do alvo, ele pode fazer uma nova Salvaguarda de
Sabedoria para se libertar. Em caso de sucesso, o efeito de olhar aterrorizante
termina.
Filhos da Noite: Ao invés de
conjurar morcegos, ratos ou lobos, ele pode convocar texugos, carcajus ou
thoqquas (use a estatística de uma serpente de fogo - em salamandras),
respectivamente.
Resistência a Magia: o anão
vampiro possui vantagem nas Salvaguardas contra magias e outros efeitos
mágicos.
Sentido Sísmico: o anão vampiro
possui sentido sísmico de 18 metros.
Deslizar na Terra: O anão
vampiro pode escavar através de terra e rocha não-mágica bruta. Enquanto faz
isso, ele não perturba o material pelo qual se move. O anão vampiro tem esse
poder no lugar de se metamorfosear-se em formas animais.
Fraquezas Vampíricas
Linha Metálica: Vampiros anões
não podem atravessar uma linha metálica contínua, ainda se usando seu poder de
deslizar na terra. Isso substitui a fraqueza "ferido por água
corrente".
Proibição: Vampiros anões não
podem entrar em uma construção que não seja feita ao menos parcialmente por
terra ou pedra. Isso substitui a fraqueza proibição.
Sensibilidade a Luz Solar:
Vampiros anões, ao contrário do vampiro tradicional, não sofrem dano ao ficar
exposto a luz solar. Porém, eles só podem se mover a metade de seu deslocamento
e têm desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade. Um vampiro anão
que chegue a zero pontos de vida sob a luz solar se transforma instantaneamente
em pedra e fica sob a condição petrificado. Essa fraqueza substitui a de
hipersensibilidade a luz solar.
Estaca no Coração: Ao contrário
dos vampiros tradicionais, a estaca para paralisar o vampiro anão deve ser
feita de pedra.
O Guerreiro Elfo Negro por Gugu Troll |
VAMPIRO ELFO
Estas criaturas são consideradas um tumor ao mundo natural, envenenando
tudo que é vivo ao seu redor. A transformação muitas vezes deixa cicatrizes
horríveis na pele do elfo, mudando sua aparência de forma horrível. Aqueles
atingidos pela maldição acabam optando pelo uso de máscaras ou véus, além de
capas e mantas. Essas criaturas se alimentam da criatividade e sanidade de suas
vítimas.
Ao contrário dos vampiros "padrões", eles projetam sombras e
possuem reflexos (o que os incomoda muito devido a perceberem no que se
transformaram).
Poderes e Habilidades
Aspecto Horripilante: Cada
criatura não morta-viva a até 18 metros do vampiro elfo que puder vê-lo, deve
ser bem-sucedida numa Salvaguarda de Sabedoria CD 17 ou ficará amedrontada por
1 minuto. Um alvo amedrontado pode repetir a Salvaguarda no final de cada um
dos seus turnos, com desvantagem se o vampiro estiver na sua linha de visão,
terminando o efeito sobre si, se obtiver sucesso. Se o alvo for bem-sucedido no
teste (original ou subsequente), ele fica imune ao Aspecto Horripilante deste
vampiro pelas próximas 24 horas. Este poder substitui o poder Encantamento do
vampiro tradicional.
Mordida: Ao contrário dos
vampiros tradicionais, os vampiros elfos não causam dano necrótico. No entanto,
a vítima, uma vez mordida, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD
17 ou fica sob o efeito de leve insanidade, como na magia confusão, por um
minuto, caso o vampiro a solte ou ela seja de alguma forma libertada do agarrão
do vampiro. Uma vítima insana que morra ainda sob esse efeito, ergue-se após
2d6 horas como uma cria vampírica sob controle do vampiro elfo.
Filhos da Noite: Ao invés de
conjurar morcegos, ratos ou lobos, ele pode convocar águias, arminhos ou lobos,
respectivamente.
Toque Macabro: Qualquer planta
(incluindo criaturas desse tipo) que for tocada pelo vampiro elfo sofre 1d8 de
dano necrótico e deve fazer uma Salvaguarda de Constituição CD 17 ou sofre mais
1d8 de dano no começo de seu turno, até a morte. O alvo pode fazer uma nova
salvaguarda no final de seu turno para encerrar o efeito. O vampiro elfo sofre
com o processo, ficando sob o efeito da condição envenenado pela dor que o
afeta, fazendo com que a maioria dessas criaturas evite usar este poder.
Passo Arbóreo: O vampiro elfo é
capaz de se locomover através de plantas como se sob o efeito contínuo da magia
Passo Arbóreo, exceto que tanto a planta de origem quanto a de chegada no uso
do poder sofrem o efeito automático do poder Toque Macabro, descrito acima. Ele
não possui o poder "escalada aracnídea".
Metamorfo: Ao invés de se
transformar em um morcego, o vampiro elfo se transforma em uma águia.
Fraquezas Vampíricas
Pétalas: O vampiro elfo é
incapaz de cruzar uma linha ininterrupta de pétalas. Essa fraqueza substitui a
fraqueza do Alho.
Música: O vampiro elfo que ouça
uma música sendo cantada ou tocada deve ter sucesso em uma Salvaguarda de
Sabedoria CD 15 ou é completamente entretido pela canção, ficando sob a
condição atordoado. Ele pode tentar fazer uma nova Salvaguarda no final de seu
turno para sair dessa condição, assim como sofrer um ataque ou ser ferido ou
alvo de uma magia quebra esse estado de atordoamento. Essa fraqueza substitui a
fraqueza de água corrente.
Fraqueza Subterrânea: O vampiro
elfo sofre ao ficar em cavernas ou construções abaixo do nível do solo. Ele não
é capaz de se regenerar nestas condições e fica sob a condição envenenado
enquanto estiver neste local. Esta fraqueza substitui a fraqueza
hipersensibilidade a luz solar.
Estaca no Coração: O vampiro
elfo é afetado normalmente por estacas, desde que feitas de carvão vegetal.
Essa fraqueza substitui a fraqueza da estaca de carvalho.
Vampiro Droe por Eristhenat |
FINALIZANDO
Alguma linhagem que tenham sentido falta? Talvez os vampiros gnomos ou pequeninos?
Quem sabe os vampiros orcs? E gostariam de uma lista de poderes adicionais que
vampiros mais velhos ou linhagens que você pode criar poderiam ter? Fale
conosco? Quem sabe não é tema de um novo post?
Esperamos que tenham gostado! Bons jogos!