PRAGAS EM D&D
ALGUMAS PRAGAS E AVENTURAS ENVOLVENDO DOENÇAS EM D&D.
Nos mundos de D&D,
a ideia de doenças não assusta muito, não é? Afinal, há magias
de cura e personagens imunes, então ninguém se importa muito. Não?
Não é bem assim.
Doutor das Pragas por Karina Cthulhu |
Há alguns pontos a
serem detalhados. Primeiro, assim como no nosso mundo, ter acesso a
curas mágicas (que em nosso mundo chamamos de hospitais e clínicas
de ponta) não é pra todo mundo. Nem sempre o velho cura do vilarejo
na fronteira é capaz de conjurar magias capazes de curar doenças, e
mesmo nas grandes cidades, boa parte da estrutura religiosa dos
templos é feita por pessoas comuns: escribas, guardas, sábios… Os
sacerdotes capazes de conjurar magia não são a maioria nos templos
e, muitas vezes, a maioria não passa de acólitos. Os poucos capazes
de curar uma doença podem estar muito ocupados se uma pandemia entra
em ação…
Recentemente o canal
Mesa do
Lefundes fez
um vídeo sobre algumas pragas de Forgotten
Realms, o
cenário oficial da 5ª edição (e você pode assistir AQUI).
Houve mais pragas. Uma delas foi a Praga Devastadora, no ano -30.400
CV, conjurada por gnolls que quase acabaram com o povo Aearee. Ali
entre o 5ª e o 4ª milênio antes do ano que marcou o Cômputo dos
Vales algumas pragas atacaram Calimporto, enquanto outras atacaram o
sul do Império Imaskari. No ano 375
C.V., a Praga do Império atacou todo o sul da Costa da Espada. E
houve tantas outras, mas uma que ficou bastante conhecida foi a Morte
Lamuriosa, em 1372 C.V., que fez com que Nevenunca (Neverwinter)
tivesse que empilhar corpos nas ruas e queimá-los para tentar conter
a contaminação (e em meio a essa praga começa a história do jogo
eletrônico Neverwinter
Nights).
Se muitos temem a
morte, o certo é que alguns a cultuam. Além de alguns cultos a
ínferos poderosos, alguns
deuses têm
forte relação com as doenças, como Talona, Moander e Ghaunadaur.
Moander está morto, é verdade, e poucos gostariam que voltasse, mas
as pessoas são estranhas e veneram cada coisa… Nada impede que
cultistas o queiram de volta...
Símbolo do deus Moander |
AVENTURAS ENVOLVENDO PRAGAS
Aqui vamos sugerir três
aventuras oficias envolvendo pragas: A Praga Ardente, O Bosque do
Druida (A Druid’s Grove) e O Templo do Deus Demoníaco (Demon’s
God Fane).
A PRAGA ARDENTE
A Praga Ardente, também
já traduzida como A Praga Escarlate, foi uma aventura criada por
Miguel Duran publicada pela Wizards em sua página no começo dos
anos 2000 de forma gratuita em seu site e traduzida em nossa página
e você pode baixar essa aventura AQUI.
A Praga Ardente é uma aventura para personagens de primeiro nível,
onde uma estranha doença assola a população de Passo de Duvik, uma
pequena comunidade numa região gélida. Com os poços contaminados e
plantações destruídas, a população precisa de heróis que
descubram a cura para o mal que assola o vilarejo.
O BOSQUE DO DRUIDA
O Bosque do Druida por Edli Akolli |
O Bosque do Druida foi
uma aventura criada por Gwendolyn F.M. Kestrel (ideia original de
Angel Leigh McCoy) que a Wizards foi uma aventura publicada pela
Wizards em sua página no começo dos anos 2000 de forma gratuita em
seu site no começo dos anos 2000, como um suplemento do livro Magias
de Faerûn. O tema da aventura nem tanto é uma praga, mas sim a cura
para uma praga, que possivelmente só possa ser adquirida em um
bosque perdido, o Bosque da Renovação. Se vocês quiserem ver essa
aventura traduzida e adaptada por nós, deixe-nos saber! Ela daria
algum trabalho por ser um pouco “solta”, mas nós faremos com
enorme prazer. Seria uma aventura para personagens de nível 5, mais
ou menos. Se quiserem ler algo a autora, nós adaptamos um texto de
Gwendolyn sobre Faéria que você pode ler AQUI!
O TEMPLO DO DEUS DEMONÍACO
O Templo do Deus Demoníaco foi uma aventura criada por Monte Cook, publicada pela Malhavoc Press (e depois pela Sword and Sorcery), na terceira edição de D&D, onde uma estranha doença (A Mancha Umbral) aterroriza uma cidade afastada e pode perigosamente se alastrar por todo lado. Investigar e impedir esse desastre é o desafio para o grupo de aventureiros de nível 14. Investigação, mistério e um estranho templo amaldiçoado são alguns dos desafios que esperam os heróis. Para traduzirmos e adaptarmos, já precisaria da permissão de Monte Cook, um pouco improvável. Mas você pode adquirir essa aventura no Drivethrough RPG para 3ª edição e adaptar com o guia da Wizards, que nós traduzimos AQUI.
FINALIZANDO
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Bons jogos!
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