Livro do Jogador - 4e (Cap 01) por Ralph Horsley |
CADEIA DE EVENTOS - ENCONTROS E PERSEGUIÇÕES
O pilar de exploração em D&D alterna entre muito importante e nada importante, conforme a mesa e a edição jogada. Na 5ª edição, este pilar, supostamente, tem grande importância. Mas o escopo de regras não parece convergir com o discurso adotado. Outra mecânica que parece não funcionar é a de encontros aleatórios. Isso porque ela em nada costuma se encaixar com o Dia de Aventura, mecânica na qual o pilar de combate é construído. Assim, duas partes importantes do jogo parecem não conversar direito: a exploração e o combate.
Nós já propusemos uma solução para acelerar encontros aleatórios que você pode ler AQUI. Além disso, se você não está muito familiarizado com esse conceito, talvez o compreenda melhor se ler nosso texto sobre Montar Encontros AQUI.
Nós já propusemos uma solução para acelerar encontros aleatórios que você pode ler AQUI. Além disso, se você não está muito familiarizado com esse conceito, talvez o compreenda melhor se ler nosso texto sobre Montar Encontros AQUI.
Rivendell por Ralph Horsley |
A CADEIA DE EVENTOS
O Lucas Loureiro que está lá no nosso grupo do Whatsapp fez um suplemento interessante sobre como ele gerencia isso tudo na mesa dele. A Cadeia de Eventos substitui os Eventos e Encontos Aleatórios, alterando a dinâmica e mantendo as viagens e explorações interessantes e sem esbarrar no velho dilema de um encontro que não desafia ou que o grupo pode descansar logo depois dele.
Além dele, há um tópico sobre Perseguições que podem substituir as regras encontradas no Livro do Mestre e valem a pena serem lidas.
Fizemos uma revisão com o autor e estamos disponibilizando esta versão que você pode baixar AQUI.
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Bons jogos!