Este texto é uma
tradução do seguinte texto, postado pela Wizards of the Coast em
sua página: Welcome to the Feywild: A Beginner's Guide to the Plane of
Faeries
Você pode ler o
texto original AQUI.
A tradução é de
Paulo Henrique Faren, com revisão e edição feita por mim, Rafael. Bem vindos à
Faéria.
BEM-VINDO À FAÉRIA: UM GUIA PARA INICIANTES DO PLANO FEÉRICO
O
próximo livro de aventuras de Dungeons & Dragons, The Wild
Beyond the Witchlight, leva os personagens dos jogadores para a Faéria,
o Plano Férico. Faéria é habitada por criaturas silvestres, como elfos,
dríades, sátiros e pixies, bem como megeras, gigantes e outras criaturas causadoras
de problemas. Esses tipos de criaturas desempenharam um papel ao longo da
história de D&D, e alguns foram inspirados no folclore do mundo
real, incluindo Alfheim dos nórdicos e a Terra Encantada dos ingleses. Mas esse
folclore sempre foi apresentada de forma misteriosa e inconsistente.
Se
você está procurando se preparar para aventuras em Faéria - ou ter a
curiosidade típica de um mago sobre o plano - aqui está o que sabemos sobre sua
história e o que você pode esperar quando viajar para lá.
Driade da Floresta por Takeda11
O que é Faéria?
Faéria
é um plano paralelo ao Plano Material. Ao contrário do Plano Material, Faéria é
alimentada por energia selvagem e mágica extraída das emoções de seus
habitantes. Por causa de sua conexão com o Plano Material, Faéria tem
topografia e geografia semelhantes ao mundo mortal, embora as localizações
exatas estejam mudando constantemente e, portanto, sejam impossíveis de mapear.
Embora
a geografia geral da Faéria e do Plano Material seja semelhante, Faéria tem uma
paisagem muito mais primitiva. A natureza governa nas terras dos feéricos. Onde
você encontraria cidades extensas no Plano Material, você poderia descobrir
apenas postos avançados de caça ou ruínas desoladas no Plano das Fadas. Da
mesma forma, locais com pontos de vida selvagem no reino mortal podem ser
vastas florestas fechadas em Faéria.
Essa
magia primitiva e crua torna Faéria um lugar extremamente perigoso, mesmo para
aqueles que a chamam de lar. Aventureiros, ou aqueles azarados o suficiente
para involuntariamente tropeçar nesta terra vindos do Plano Material, devem
ficar atentos para não ficar embasbacado em um sentimento de admiração pela
beleza de Faéria. A natureza esporádica e mágica desta terra pode matar mortais
tão rapidamente quanto qualquer um de seus perigosos habitantes.
Imagem Diária 108 de 365 por Takeda11
História da Faéria em D&D
Faéria
como a conhecemos na quinta edição de D&D foi introduzida pela
primeira vez no livro da quarta edição Manual of the Planes. Este reino de
magia e caos é visto como o sucessor espiritual do Plano das Fadas apresentado
no livro da terceira edição Manual of the Planes.
A
quarta edição introduziu pela primeira vez a ideia de que eladrin, poderosos
seres semelhantes a elfos que constituem uma grande parte da população do plano,
se originaram na Faéria, e não no Plano de Arborea, conforme discutido nas
edições anteriores. O suplemento da quinta edição, Mordenkainen's Tome of Foes
expandiu esse sentimento, afirmando que os eladrin são elfos que podem ser
nativos de Faéria, ou pelo menos foram expostos à presença de Faéria por mais
de um século.
A
história de Faéria pode ser difícil de trilhar por todas as edições, mas
sabe-se que tem as seguintes características:
· - É um reflexo ou eco do Plano Material
· - É facilmente acessível por meio de lugares antigos ou selvagens
· - O plano está repleto de magia selvagem poderosa
· - Não é inerentemente bom ou mau, ao contrário, é caótico e neutro
- O tempo flui estranhamente quando comparado ao Plano Material (você pode ler sobre o Lapso Temporal de Faéria no Livro do Mestre, publicado em PT-BR pela Galápagos, página 50).
Imagem Diária 208 de 365 por Takeda11
Chegando em Faéria
Devido
ao relacionamento próximo de Faéria com o Plano Material, o acesso entre os
dois é considerado tão fácil que às vezes é feito por acidente.
Encruzilhadas
Feéricas - áreas onde os dois planos convergem - podem ser encontradas em
ruínas e florestas antigas, muitas vezes mudando de localização com base no clima,
alinhamento dos planetas ou época do ano. Esses portais são aleatórios o
suficiente para que viajantes possam tropeçar na barreira entre os reinos por
estar no lugar errado na hora errada, de forma inconsciente. Quando o infeliz
viajante perceber que algo está errado, o portal pode desaparecer, onde pode
demorar uma hora, um dia ou um século para retornar. (Nota do Editor: Você pode
ler mais sobre estas encruzilhadas chamadas “feéricas” ou das “fadas” em nosso
texto sobre A Magia dos Portais AQUI).
Enquanto
as convergências aleatórias dos planos são perigosas e caóticas, existem áreas
que agem como travessias feéricas permanentes para quem quer viajar
intencionalmente entre o Plano Material e a Faéria. Essas travessias geralmente
são segredos bem guardados, já que os Feéricos não querem que qualquer um
receba acesso fácil às poderosas magias que residem na terra das fadas.
Se
seus jogadores estão procurando por acesso à Faéria, eles podem procurar ajuda.
Por exemplo, eles poderiam navegar em um pântano traiçoeiro e negociar com uma
megera pelo segredo, ou proteger um pedaço de deserto contra um nobre
ganancioso para um druida que conhece os segredos feéricos.
Jardim em Faéria de Sildeyuirpor Quantzz
Viajando por Faéria
Quer
os viajantes cheguem intencionalmente ou por acidente, o caótico Plano das
Fadas não é misericordioso ou simpático. Faéria é letal e não há nada que mude
isso. Porque Faéria tem poucas áreas civilizadas e as estradas entre elas são
imprevisíveis, viajar de uma parte de Faéria para outra é perigoso. Os
aventureiros que buscam se mover entre as cidades de Faéria podem ter que
atravessar pântanos cheios de gás venenoso ou florestas que tentam prender os
viajantes em um labirinto sem fim.
Mesmo
que os visitantes do Plano Material consigam sobreviver à selva selvagem,
inúmeras criaturas perigosas chamam o Plano das Fadas de lar. Porque a magia
que molda Faéria é mais caótica e poderosa do que a do Plano Material, até
mesmo suas criaturas mais comuns podem ser infundidas com poder que pode
rivalizar com aventureiros experientes.
Assim,
aqueles que viajam para Faéria - seja propositalmente ou por acaso - devem
caminhar com cuidado, pois mesmo uma clareira ou uma criatura de aparência fofa
pode ser o fim da linha para você.
The Wild Beyond the Witchlight é a próxima grande temporada de
aventuras de D&D e agora está disponível para pré-venda em D&D
Beyond! Ela traz o capricho caótico de Faéria para a quinta edição pela
primeira vez e oferece novos personagens, monstros, mecânicas e ganchos de
história adequados para jogadores de todas as idades e níveis de experiência!
Ligação com Faeria por Quantzz
FINALIZANDO
Gostou do texto? Quer ler mais sobre Faéria? Nós temos
vários textos sobre este plano, como a raça das Fadas Sombrias que você pode
ler AQUI, Faéria, a Celebração das Estações que você pode
ler AQUI, um texto só sobre as Cortes e as Arquifadas que
você pode ler AQUI, além da ideia para uma
aventura em Faéria que você pode ler AQUI.
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Autores das imagens usadas neste post:
Wizards of the Coast
Quantzz (Tim Shepherd): https://www.deviantart.com/quantzz
Takeda11 (TomasZ): https://www.deviantart.com/takeda11
Imagem Diária 316 de 365 por Takeda11