ANTECEDENTES: REGIÕES DE FAERUN
Em
2001, a Wizards of the Coast lançou o
Livro de Cenário de Forgotten Realms para a 3ª edição do
jogo, contendo pequenas características distintas para cada região, trazendo
idiomas falados no local, equipamentos característicos e talentos. Em 2004, o Guia do Jogador para Faerûn atualizava
essas dados para a edição 3.5. No
clima do último Unearthed Arcana visando
a nova edição do jogo — One D&D — que traz as regras para
origens de personagens em forma de playtest,
trazemos aqui cerca de 80 Antecedentes para serem combinados com os
Antecedentes trazidos no Livro do Jogador ou no U.A. Origens, ou para servirem
como uma nova inspiração para mestres e jogadores com as regiões de Forgotten Realms. Pelo grande número de regiões, não há um
texto sobre elas ou sobre personagens vindos de cada região (mas você pode
pesquisar nos livros de cenário das diversas opções ou na wiki do Cenário),
pois a ideia não é estar no lugar das origens que constam no Unearthed Arcana e sim ter algo adicional.
Isso afetará algumas coisas na sua mesa e você pode e deve se sentir livre para
dizer sim ou não para cada sugestão aqui presente. Mas estamos nos adiantando: esta
é apenas uma breve introdução ao nosso material, que casa bem com o nosso
artigo sobre Humanos dos Reinos, que
você pode ver AQUI. Boa leitura.
Cordélio
olhou a megera do mar bem nos olhos e sorriu. Ela pensou que ele era apenas
mais um mercador de Amn do qual poderia retirar os bens e a vida, se bem
quisesse, com a ajuda dos seus lacaios. Estava enganada. Os lacaios agora
estavam todos no chão e ela era orgulhosa para pedir por clemência. De pouco
adiantaria, pois Cordélio mirou sua pistola na testa do monstro e deu o tiro de
misericórdia. Aquela pistola prateada nunca falhara. Mais uma vítima estava no
chão. Arcos e bestas podiam ser eficazes, mas nada vencia o estrondo de uma boa
arma de fogo...
A ESCOLHA DE UMA REGIÃO
A
ideia em uma campanha de D&D, ou
qualquer jogo de RPG em geral, é que o personagem recém criado veio de algum
lugar. Mesmo que o principal da história, que definirá como o personagem reage
e como toma suas decisões e iniciativas em uma campanha de D&D, seja definido após o começo do jogo, o que veio antes pode
dar indícios e apresentar propostas que norteiam esses primeiros momentos na
mesa de jogo. Talvez ele seja um fruto típico da região onde cresceu, ou talvez
as características do local sejam tais que foram o que o motivaram a sair de
lá.
Em
Faerûn, os povos de vários reinos, cidades e áreas selvagens são reconhecidos
por suas características - os idiomas que falam, as armas que empunham, as
táticas e as capacidades especiais que empregam e são reconhecidas no mundo.
Então é esperado que um nativo de Thay conheça sobre magia e talvez até seja um
mago com treinamento inicial com os Magos Vermelhos. Ou um personagem de
Rashemen tenha ligação com a Terra e com suas tradições.
BENEFÍCIOS DE TER CRESCIDO EM UMA REGIÃO
Nascer
e crescer em uma região pode ter dado uma série de oportunidades aos
personagens vindos de lá. Talvez o contato com um falante de um idioma de um
reino vizinho permita conhecer tal língua, ou a chance de comprar um item não
tão comum em outros reinos com seus primeiros trabalhos antes de se aventurar.
Além das opções de Origens, incluindo os Antecedentes que seu personagem terá
no primeiro nível, nós trazemos essas opções adicionais, que darão um pouco
mais de particularidades ao seu personagem.
Cada
região trará as seguintes características:
—
uma lista de idiomas, desde o idioma (ou os idiomas) falado(s) pelos locais até
aqueles trazidos por estrangeiros. O
primeiro grupo (individual ou não) é o idioma regional/nacional, de aprendizado
automático pra quem cresce na região. O segundo grupo representa a oportunidade
de encontrar falantes na região para o aprendizado, que podem ser escolhidos
como o idioma adicional do personagem, conforme descrito em Antecedentes no
Unearthed Arcana Origem dos Personagens (que você pode ler a versão traduzida
pela Toca do Coruja AQUI). Desta forma, essa
regra opcional acrescenta UM idioma conhecido para cada personagem criado, já
que adiciona ao idioma COMUM a opção de um idioma regional (seja ele único ou
escolhido entre uma lista). Personagens que sejam de uma raça que tenha um
idioma próprio poderiam escolher o idioma racial ao invés do regional.
Como
tudo escrito aqui, esta é uma sugestão e pode ser trocada por outros idiomas se
jogador e mestre acharem conveniente.
—
uma lista com divindades geralmente cultuadas no local. Essa é apenas uma
sugestão de divindades para personagens. Não há uma obrigação a cultuar esta,
aquela ou qualquer divindade, assim como não há, em princípio, qualquer
benefício mecânico atrelado a isso.
—
duas sugestões de equipamento extra que representam o equipamento comum àquela
região. O jogador deve escolher uma das opções. Os equipamentos extrapolam um
tanto nos valores de equipamentos iniciais sugeridos em D&D 5E, mas não tornam o jogo de fato desbalanceado, e podem
ser um recurso a mais para os jogadores, sem tornar o jogo mais fácil por isso.
Caso use essa variante e o jogador não queira um dos equipamentos extras listados
para aquela região, ele então começa com 100 peças de ouro extras para comprar
equipamentos descritos no Livro do
Jogador (ou em outra fonte permitida pelo Mestre). Não há nenhum
compromisso destas 100 peças de ouro serem equivalentes aos equipamentos ali
presentes. Inclusive na grande maioria das vezes não serão. (Quando puder
escolher qualquer armadura, a escolha deve ser entre armaduras de 200 peças de
ouro ou menos).
—
ao usar esta rega, considere dar vantagem em testes envolvendo a região inicial
do personagem. Assim, um guardião rastreando em sua terra natal teria vantagem,
ainda que não esteja em seu terreno natural, ou um mago poderia fazer seu teste
de Inteligência (História) quando envolvendo algo que aconteceu em sua terra
natal, ou o clérigo poderia ter vantagem num teste de Inteligência (Religião)
ao tentar lembrar de algum procedimento ou manifestação religiosa comum a
região onde cresceu.
É
claro, as regiões nos Reinos Esquecidos mudam bastante com o passar do tempo,
então algumas regiões sofreram muito com eventos como a Crise dos Avatares ou a
Praga Mágica. Dependendo da era que você estiver jogando, determinada região
poderá ter características diferentes. Estas são sugestões, baseadas
principalmente nos livros de cenário após a Crise dos Avatares e antes da Praga
Mágica. Algumas regiões mantiveram as características e foram pouco afetadas.
Outras foram bem mais afetadas. Tendo em vista o pouco que se descreve no livro
que traz o cenário para a D&D 5E,
sinta-se à vontade para usar este conteúdo conforme descrito aqui.
AS PRINCIPAIS REGIÕES DE FAERUN E SEUS BENEFÍCIOS
Segue
abaixo a tabela com cada região, seu idioma local (ou seus idiomas locais),
divindades mais populares e os equipamentos extras.
|
REGIÃO |
IDIOMA
LOCAL |
OUTROS
IDIOMAS |
DIVINDADES
POPULARES |
EQUIPAMENTOS
EXTRAS |
|||||
A
Vastidão |
Damarano |
Aglarondano,
Chondathano, Anão, Gigante, Goblin, Orc, Rashemita |
Chauntea,
Eldath, Mystra, Tempus, Torm, Tymora, Umberlee, Waukeen |
(A)
3 poções de cura (B)
20 flechas de prata (C)
Lórica de Escamas + 80 peças de ouro |
|
|||||
Aglarond |
Aglarondano |
Chessentano,
Damarano, Dracônico, Élfico, Mulhorandino, Orc, Silveste, Unthérico |
Chauntea,
Selune, Valkur |
(A)
Armadura de Couro Batido e 10 flechas de prata. (B)
Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C)
Poção de Clarividência |
|
|||||
Água
Dourada |
Durpariano |
Dracônico,
Anão, Gigante, Haruaano, Pequenino, Shaarano, Mulhorandino |
Gond,
Selûne, Torm, Waukeen |
(A)
Cimitarra de prata ou Adaga de Prata. (B)
2 Poções de cura (maior) (C)
Vara de Pesca* + Ferramentas de Navegação |
|
|||||
Águas
Profundas |
Chondathano |
Anão,
Élfico, Pequenino, Illuskano, Orc, Gigante |
Todo
Panteão de Faerûn |
(A)
Espada Longa de prata ou Espada Curta de Prata. (B)
Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C)
Cinto de Poções** + Organizador de Pergaminhos** + Livro de Magias Durável* |
|
|||||
Altumbel |
Aglarondano |
Aquano,
Chondatano, Chessentano, Rashemita, Serusano, Unthérico, Primordial |
Chauntea,
Selûne, Valkur |
(A)
Espada Longa de Prata, Lança com ponta de prata. (B)
2 Poções de Respirar na água. (C)
2 Frascos de Ácido + Uma Pérola de 100 po (D)
Cota de Malha e Alaúde |
|
|||||
Amn |
Chondathano,
Pequenino, Orc |
Alzhedo,
Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Illuskano, Nexalano, Shaarano |
Bane,
Bhaal, Chauntea, Cyric, Selûne, Shar, Sune, Tempus, Tyr, Waukeen, Todo
Panteão Pequenino |
(A)
Ferramentas de Ladrão, Besta de Mão e 10 Virotes de prata. (B)
Espada Longa de prata ou Espada Curta de prata (C)
Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (D)
Armadura de Couro Batido + Poção de Cura (Maior) |
|
|||||
Anauroch |
Midani |
Chondathano,
Orc, Damarano, Dracônico, Gnoll, Netherês |
Beshaba,
Kelemvor, Myrkul, Selûne, Talos |
(A)
Cimitarra de prata ou Adaga de prata (B)
Arco Longo + 10 Flechas de prata (C)
Uma Garrafa de Água Infinita |
|
|||||
Calimshan |
Alzhedo,
Pequenino |
Aurano,
Chondathano, Chultano, Dracônico, Goblin, Ignano, Primordial, Shaarano,
Tashalano |
Azuth,
Brandobaris, Ilmater, Shar, Sharess,
Siamorphe, Talos, Tyr |
(A)
3 Velas Aromáticas** + Varinha Pirotécnica* ou Capa de Muitas Modas* (B)
Armadura Cota de Malha Parcial Fácil de Tirar* (C)
1 Perfume de Encantamento* + 1 Poção de Cura ou 3 Poções de Cura |
|
|||||
Chessenta |
Chessentano,
Orc |
Aglarondano,
Chondathano, Dracônico, Ggante, Mulhorandino, Turmico, Unthérico |
Amaunator,
Anhur, Assuran, Azuth, Bast, Cavaleira Vermelha, Entropia, Hoar Hokatep,
Lathander, Oghma, Sebakar, Tchazzar, Tempus, Tiamat, Tyr, Waukeen |
(A)
Espada Longa de prata, Espada Curta de prata ou Lança com ponta de prata (B)
Pergaminho com a magia Levitação (C)
10 Flechas Inquebráveis* |
|
|||||
Chult |
Chultano |
Alzhedo,
Dracônico, Anão, Giblin, Shaarano, Silvestre, Tashalano |
Shar,
Thard Harr, Ubtao |
(A)
5 Contas de Nutrição* + 5 Contas de Refrescância* (B)
3 frascos de Veneno Básico (C)
2 Poções de Amizade Animal |
|
|||||
Cormanthor
Drow |
Élfico,
Dialeto Drow |
Abissal,
Chondathano, Dracônico, Linguagem de Sinais Drow, Orc, Silvestre, Subcomum |
Elistraee,
Vhaeraun |
(A)
Rapieira de Adamantina, Espada Curta de Adamantina (B)
Besta Leve + 10 virotes com ponta de Adamantina (C)
Besta de Mão + 3 doses de veneno Drow |
|
|||||
Cormyr |
Chondathano |
Damarano,
Élfico, Gnômico, Goblin, Pequenino, Orc, Turmico |
Chauntea,
Deneir, Helm, Lathander, Lliiira, Milil, Selûne, Silvanus, Tempus, Tymora,
Tyr, Waukeen |
(A)
Espada Longa de prata ou Maça de prata (B)
Cota de Talas + Escudo (C)
Rubi do Mago de Batalha* |
|
|||||
Corte
Élfica |
Chondathano,
Élfico |
Damarano,
Gigante, Gnômico, Orc, Silvestre |
Panteão
Élfico |
(A)
Cota de Malha de Mitral (B)
Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C)
Rubi do Mago de Batalha*
|
|
|||||
Costa
da Espada |
Illuskano |
Chondathano,
Anão, Gigante, Pequenino, Orc |
Bane,
Bhaal, Beshaba, Chauntea, Lathander, Mask, Mystra, Tempus |
(A)
Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (B)
Cota de Malha Reluzente* (C)
Espada Longa de Adamantina |
|
|||||
Costa
do Dragão |
Chondathano |
Aglarondano,
Chessentano, Damarano, Goblin, Pequenino, Orc, Turmico |
Bhaal,
Helm, Mask, Nobanion, Sune, Tempus, Tymora, Umberlee |
(A)
Rapieira de Prata ou Besta Leve + 5 Virotes Impactantes* (B)
Pergaminho de Nublar (C)
Lórica de Escamas do Marinheiro (D)
2 Pérolas de 100 po |
|
|||||
Damara |
Damarano |
Anão,
Chondathano, Gigante, Goblin, Orc, Uluik |
Illmater,
Silvanus, Tempus |
(A)
Poção da Vitalidade (B)
2 Poções de Resistência (Gélido) (C)
Espada Longa de Prata ou Machado de Batalha de Prata |
|
|||||
Dambrath |
Dambrathano |
Anão,
Élfico, Pequenino, Halruaano, Gnoll, Illuskano, Shaarano, Subcomum |
Loviatar,
Tempus |
(A)
3 Doses de Veneno Drow (B)
Rapieira de prata ou Besta Leve + 10 Virotes de prata (C)
Chicote + Poção de Invisibilidade |
|
|||||
Encontro
Eterno |
Élfico |
Aquano,
Aurano, Celestial, Chondathano, Illuskano, Silvestre, Primordial |
Panteão
Élfico |
(A)
Poção de Invisibilidade (B)
2 Poções de Heroísmo (C)
Espada Longa de prata ou Rapieira de Prata (D)
Rubi do Mago de Batalha*
|
|
|||||
Espinha
do Mundo |
Anão |
Chondatano,
Dracônico. Gigante, Goblin, Illuskano, Orc |
Dunathoin,
Marthammor, Duin, Moradin |
(A)
Machado (qualquer um) de prata. (B)
3 barras de ouro de 50 po cada (C)
Cota de Anéis de Mithral |
|
|||||
Evereska |
Élfico |
Aurano,
Dracônico, Goblin, Gigante, Illuskano, Orc |
Panteão
Élfico |
(A)
Cota de Malha de Mitral (B)
Rubi do Mago de Batalha* (C)
Varinha Farejadora de Magia |
|
|||||
Expatriado
Shou |
Shou |
Dracônico,
Durpariano, Goblin, Mulhorandino, Rashemita, Tuigano |
Burocracia
Celestial |
(A)
Espada Longa (Katana) de prata ou Mangual (Nunchako) de prata (B)
Bengala do Veterano* + Poção de Cura (C)
Cachimbo Teratológico* + Suprimentos de Calígrafo |
|
|||||
Floresta
Alta |
Élfico |
Gnoll,
Goblin, Pequenino, Illuskano, Silvestre |
Panteão
Élfico |
(A)
Espada Longa de prata ou Arco Longo +
10 Flechas de prata (B)
2 Poções de Amizade Animal (C)
Pedras Mensageiras |
|
|||||
Floresta
Chondal |
Élfico,
Pequenino, Chondathano |
Chessentano,
Gnoll, Shaarano, Silvestre, Unthérico |
Rillifane
Rallathil, Sheela Peryroyl, Urogalan |
(A)
Armadura (de Couro ou Gibão de Peles) + Pó de Desaparecimento (B)
Lança Curta com ponta de prata (C)
Botas Despistadoras* + Arco Longo (D)
Cajado de Flores* + Kit de Herbalismo |
|
|||||
Floresta
de Lethyr |
Damarano,
Élfico |
Gigante, Gnoll,
Gnômico, Orc, Rashemita |
Panteão
Élfico |
(A)
Armadura de Couro Batido + 3 Poções de Cura (B)
Gibão de Peles + Espada Longa + Poção de Saúde (C)
Pergaminho de Proteção contra Ìnferos |
|
|||||
Floresta
de Yuir |
Aglarondano,
Élfico |
Chessentano,
Damarano, Dracônico, Mulhorandino, Silvestre, Uthérico |
Panteão
Élfico |
(A)
Armadura de Couro Batido Fácil de Tirar* + Arco Longo + 20 Flechas (B)
Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C)
3 gemas no valor de 50 po
|
|
|||||
Fronteiras
Prateadas |
Illuskano |
Abissal,
Anão Chondathano, Élfico, Gigante, Goblin, Orc |
Bane,
Cyric, Lathander, Ogha, Mystra, Selûne, Silvanus, Talos |
(A)
Espada Longa de prata ou Rapieira de prata (B)
Pergaminho de Magia de 2º Círculo ou Pergaminho com 3 Magias de 1º Círculo (C)
Armadura de Couro Batido + 2 Poções de Cura |
|
|||||
Grande
Fenda (ou Fenda Oriental) |
Anão |
Gigante,
Gnômico, Goblin, Shaarano, Terrano, Unthérico |
Moradin
e todo Panteão Anão |
(A)
Pergaminho de Magia de 1º Círculo e 3 Pedras do Trovão*** (B)
Maça Pesada de Adamantina (ou qualquer Machado de Adamantina) (C)
Cota de Talas + Escudo |
|
|||||
Grande
Geleira |
Uluik |
Aurano,
Damarano, Anão, Élfico, Gigante |
Auril,
Ulutiu |
(A)
Esfera da Direção* (B)
Azagaia com ponta de prata (C)
1 Poção de Cura (maior) + Poção de Resistência (Gélido) |
|
|||||
Grande
Vale |
Damarano,
Gnômico |
Dracônico,
Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandi, Orc, Rashemita, Silvestre |
Baervan
Errante Selvagem, Shaundakul, Silvanus, Talona |
(A)
Arco (Longo ou Curto) + 10 flechas de prata (B)
Kit de Curandeiro + Kit de Herbalismo + 2 frascos de Antioxina (C)
3 poções de cura |
|
|||||
Halrua |
Halruaano |
Dambrathano,
Élfico, Goblin, Pequenino, Shaarano, Tashalano |
Azuth,
Mystra, Shar |
(A)
Pergaminho com 3 magias do 1º Círculo ou Pergaminho com 1 magia de 2º círculo (B)
Rubi do Mago de Batalha* (C)
Chapéu dos Magos* |
|
|||||
Ilhas
Altalúnia |
Illuskano,
Waleano |
Aquano,
Chondathano, Élfico, Gigante, Orc, Silvestre |
Bane,
Bhaal, Chauntea, Tempus |
(A)
Armadura de Couro Batido + Arco Longo + Machado (qualquer um) (B)
2 Poções de Crescimento (C)
Vara de Pesca* + Ferramentas de Navegador |
|
|||||
Ilhas
Nelanther |
Chondathano |
Alzhedo,
Goblin, Illuskano, Lantanês, Orc, Shaarano |
Beshaba,
Cyric, Talos, Tempus, Umberlee |
(A)
Cimitarra de prata ou Adaga de prata (B)
Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (C)
Esfera da Direção* |
|
|||||
Impiltur |
Damarano |
Abissal,
Aglarondano, Chessentano, Chondathano, Anão, Gigante, Goblin, Mulhorandino,
Turmico |
Bane,
Cyric, Ilmater, Selûne, Tymora, Valkur, Waukeen |
(A)
Espada Grande + Maça Estrela + Armadura de Couro Batido (B)
Ferramentas de Ladrão + Kit de Jogos + Dado do Charlatão* (C)
Kit de Veneno + 1 Frasco de Veneno Básico |
|
|||||
Lago
do Vapor |
Shaarano |
Alzhedo,
Chondatano, Anão, Goblin, Tashalano |
Bane,
Chauntea, Cyric, Lathander, Sune, Tyr, Waukeen |
(A)
Cimitarra de prata ou Glaive de prata (B)
1 Poção de Invisibilidade ou 1 Poção de Heroísmo (C)
Olhos Noturnos |
|
|||||
Lantan |
Lantanês,
Gnômico |
ALzhedo,
Chondathan, Dracônico, Anão, Gnômico, Ignano, Illuskano, Shaarano |
Azuth,
Gond |
(A)
Amuleto Mecânico* + Ampulheta (B)Pistola
+ Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) (C)
Lupa + Suprimentos de Alquimia + 2 Frascos Fogo Alquímico |
|
|||||
Lapaliiya |
Tashalano |
Alzhedo,
Chultano, Gnoll, Halruaano, Sharano, Yuan-Ti |
Ilmater,
Kelemvor, Selûne, Talos, Waukeen |
(A)
Azagaia com a propriedade de munição Munição
Impactante* (B)
Armadura de Couro Batido + Poção (Elixir) da Saúde (C)
Corda Autorreparadora* + Zarabatana |
|
|||||
Lua
Argêntea |
Chondatano |
Anão,
Élfico, Gigante, Illuskano, Orc, Silvestre |
Deneir,
Lurue, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Silvanus |
(A)
Arco Longo e 5 Flechas Impactantes* (B)
Espada Longa de prata ou Rapieira de prata (C)
Pergaminho de Magia de 2º círculo, Chapéu do Mago*, Batuta* ou Instrumento
Musical de Escrita* |
|
|||||
Luiren |
Pequenino |
Dambrathano,
Anão, Élfico, Gnoll, Halruaano, Shaarano |
Todo
Panteão Pequenino |
(A)
Espada Curta de prata (B)
Armadura de Couro Batido + 3 Granadas de Cola (Masmorra do Mago Louco pg 244) (C)
Bandoleira** + Anula-Faro** + Bolsa de Temperos Prestativa de Heward* |
|
|||||
Mar
da Lua |
Damarano,
Orc |
Chessentano,
Chondathano, Dracônico, Gigante, Goblin, |
Bane,
Cyric, Loviatar, Mask, Talona, Talos, Tyr, Todo Panteão Orc |
(A)
Espada Curta de prata ou Adaga de prata (B)
Besta de Mão + 20 Virotes + 2 doses de Veneno Básico (C)
1 Pacote de Pó do Desaparecimento (D)
Machado (Qualquer Um), + Cota de Malha + Escudo + Anula-Faro* |
|
|||||
Mar
Exterior |
Aquano,
Élfico |
Alzhedo,
Chondathan, Dracônico, Illuskano |
Sashelas
das Profundezas |
(A)
Tridente + Pérola de 100 po (B)
Poção de Cura (Maior) (C)
3 Velas das Profundezas* |
|
|||||
Mar
Interior |
Aquano,
Élfico, Serusano
|
Chondathano,
Dracônico, Gigante, Silvestre |
Sashelas
das Profundezas |
(A)
Tridente + Pérola de 100 po (B)
Arco Longo (versão aquática dos elfos da região) (C)
Lança + Vela das Profundezas* |
|
|||||
Menzoberranyr |
Élfico,
Dialeto Drow, Subcomum |
Abissal,
Dracônico, Linguagem de Sinais Drow, Goblin, Illuskano |
Lolth |
(A)
Besta de Mão + 10 virotes com ponta de Adamantina (B)
Chicote + Pergaminho de Magia de 2º Círculo (C)
Kit de Venenos + 3 doses de Veneno Drow |
|
|||||
Montanhas
Fumegantes |
Anão |
Chesentano,
Goblin, Mulhorandino, SubComum, Unthérico |
Panteão
Anão |
(A)
Armadura Fumegante* (B)
Unguento de Keoghtom (C)
Machado (Qualquer Um) + Cota de Malha + Besta Pesada |
|
|||||
Montanhas
Galena |
Anão,
Damarano |
Chondatano,
Gigante, Goblin, Orc, Sucomum |
Bhaal,
Panteão Anão |
(A)
Picareta de Guerra de Adamantina (B)
Machado (Qualquer Um) + Cota de Malha + Escudo (C)
Besta (Qualquer Uma) + 10 Virotes de Ponta de Adamantina |
|
|||||
Mulhorandi |
Mulhorndino |
Aglarondano,
Celestial, Chessentano, Dracônico, Durpariano, Goblin, Rashemita, Shaarano, Tuigano,
Unthérico |
Panteão
Mulhorandi, Mask, Mystra, Cavaleira Vermelha |
(A)
Espada Longa de prata ou Foice de prata (B)
Cajado Alvicular* + Pergaminho contendo Duas Magias Divinas (C)
Unguento de Keoghtom (D)
3 Frascos de Água Benta + Cinto de Poções** + Aspersório** |
|
|||||
Narfell |
Damarano |
Abissal,
Goblin, Infernal, Orc, Rashemita, Tuigano, Uluik |
Talos,
Tempus, Waukeen |
(A)
Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B)
Amuleto da Estilha Negra* (C)
Lança de Montaria + Chifre do Alarme Silencioso* |
|
|||||
Nimbral |
Halruaano |
Chultano,
Dambrathano, Durprariano, Pequenino, Midani, Tashalano |
Azuth,
Cyric, Mystra |
(A)
1 Pergaminho com uma magia de 2º círculo ou 1 Pergaminho com três magias de
1º círculo (B)
Chapéu do Mago* ou Livro de Magias Durável* (C)
Instrumento Musical das Ilusões* |
|
|||||
Ninho
das Águias da Neve |
Aurano,
Élfico |
Damarano,
Dracônico, Gigante, Rashemita, Silvestre, Tuigano |
Aerdrie
Faenya |
(A)
Rapieira de prata ou Espada Longa de prata (B)
Funda + 10 Balas Impactantes* (C)
3 Poções de Cura |
|
|||||
Norte |
Illuskano,
Pequenino, Orc |
Anão,
Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Goblin |
Auril,
Bane, Deneir, Eldath, Lurue, Malar, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne,
Shaundakul, Shiallia, Silvanus, Tempus, Todo Panteão Pequenino, Todo Panteão
Orc |
(A)
Arma de Adamantina (Qualquer Machado, Espada Longa ou Maça) (B)
Armadura de Couro Batido Fácil de Tirar* + Espada Lunar* (C)
1 Poção de Heroísmo + 5 Flechas Inquebráveis* |
|
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Norte
Escuro |
Anão
Cinzento (Dialeto), Gnômico, Orc |
Anão,
Dracônico, Élfico,Illuskano, Gigante, Goblin, Orc, Sucomum, Terrano |
Callarduran Mãos
Suitves, Laduguer, Todo Panteão Orc |
(A)
Cota de Malha + 10 virotes com ponta de Adamantina (B)
Machado (Qualquer) de Adamantina ou Picareta de Guerra de Adamantina (C)
3 Gás Alquímicos do Sono** + Cinto de Poções** |
|
|||||
Obscura |
Netherês |
Chondathano,
Damarano, Dracônico, Élfico, Loross, Thorass |
Shar |
(A)
Elmo do Medo* + Espada Curta (B)
Rubi do Mago de Batalha* (C)
Varinha Farejadora de Magias |
|
|||||
Odonnar |
Anão |
Dracônico,
Gigante, Terrano, Subcomum |
Dumathoin |
(A)
Maça de prata, Maça Estrela de prata ou Picareta de Guerra de prata (B)
Besta (Qualquer Uma) + 20 Virotes de prata (C)
Ferramentas de Ferreiro + Ferramentas de Joalheiro + 2 Cadeados
Antiladinagem* |
|
|||||
Orla
de Vilhon |
Chondathano |
Chessentano,
Damarano, Dracônico, Élfico, Shaarano, Turmico |
Eldath,
Helm, Lliira, Malar, Nobanion, Silvanus, Talos, Tempus, Tyr |
(A)
Rapieira de Prata ou Adaga de Prata (B)
Cota de Malha + 10 Virotes com ponta de prata (C)
1 Kit de Herbalismo + 1 Poção de Cura + 2 Frascos de Antioxina |
|
|||||
Orla
dos Magos |
Unthérico |
Aglarondano,
Chessentano, Élfico, Mulhorandino, Orc, Serusano |
Hoar,
Mystra, Selûne, Shar, Tiamat, Tyr, Umberlee, Valkur |
(A)
1 Frasco de Óleo de Precisão (B)
3 Pedras do Trovão*** e 1 pergaminho de magia contendo 3 Truques. (C)
Livro de Magias Durável* |
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Percurso |
Damarano |
Chondathano,
Gigante, Goblin, Orc, Rashemita |
Malar,
Talos, Selûne, Tempus |
(A)
Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B)
Botas Despistadoras* (C)
Poção de Força de Gigante da Colina + Poção de Cura |
|
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Raiz
da Terra |
Anão,
Sucomum |
Élfico,
Gigante, Goblin, Orc, Terrano |
Moradin |
(A)
Machado (Qualquer Um) + Besta (Qualquer Uma) + Cota de Talas (B)
2 Poções de Cura (Maior) (C)
Cota de Malha + Escudo + Martelo de Batalha + Poção de Cura |
|
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Rashemen |
Rashemita |
Aglarondano,
Damarano, Goblin, Mulhorandino, Tuigano |
Chauntea,
Mielikki, Mystra |
(A)
Machado (Qualquer Um) de prata ou Espada Grande de prata (B)
Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (C)
Varinha Farejadora de Magias |
|
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Samarach |
Chultano |
Dracônico,
Anão, Goblin, Tashalano, Yuan-Ti |
Kossuth,
Lathander, Malar, Set, Sharess, Ubtao |
(A)
Poção de Resistência (Qualquer Uma) (B)
Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas + 1 Frasco de Veneno Básico (C)
3 Frascos de Antioxina |
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Sembia |
Chondathano |
Chessentano,
Damarano, Gnômico, Pequenino, Mulhorandino, Shaarano, Turmico |
Azuth,
Deneir, Lathander, Loviatar, Mystra, Shar, Sune, Tymora, Tyr, Waukeen |
(A)
150 peças de ouro (B)
4 Frascos de Ácido + 2 Frascos de Fogo Alquímico + Suprimentos de Alquimista
+ Bandoleira** |
|
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Shaar |
Shaarano |
Alzhedo,
Dambrathano, Durpariano, Anão, Gnoll, Halruaano, Tashalano, Unthérico |
Akadi,
Mask, Shar, Tempus |
(A)
Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B)
Armadura de Couro Batido + 5 azagaias + Espada Curta + Bandoleira*** (C)
2 Frascos de Óleo Escorregadio |
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Sildëyuir |
Aglarondano,
Élfico |
Abissal,
Aurano, Infernal, Mulhorandino, Rashemita, Silvestre |
Corellon
Larethian |
(A)
Lanterna Reveladora (B)
Alaude + Espada Longa de prata ou Rapieira de Prata (C)
Rubi do Mago de Batalha* |
|
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Tashalar |
Tashalano |
Alzhedo,
Chultano, Dracônico, Illuskano, Orc, Shaarano, Yuan-ti |
Chauntea,
Malar, Savras, Set, Waukeen |
(A)
Besta Leve + Tridente de prata (B)
Zarabatana + Rede + 2 Frascos de Veneno Básico (C)
3 Armadilhas de Caça + Pote do Despertar* |
|
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Terras
Centrais do Ocidente |
Chondathano,
Tethyriano, Gnômico, Pequenino |
Alzhedo,
Anão, Èlfico, Gigante, Goblin,
Illuskano, Infernal, Midani, Orc, Turmico |
Bane,
Cyric, Deneir, Helm, Kelemvor, Oghma, Lathander, Mask, Tempus, Todo Panteão Gnômico, Todo Panteão
Pequenino |
(A)
Uma Poção (Elixir) da Saúde (B)
Chave Misteriosa* + Ferramentas de Ladrão (C)
Espada Grande + Poção de Cura Maior (D)
Pistola + Chifre de Pólvora + 10 balas (LdM pg 268) |
|
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Terras
da Horda |
Tuigano,
Orc, Rashemita |
Damarano,
Goblin, Gnoll, Mulhorandino, Shou |
Akadi,
Grumbar, Malar, Selûne, Todo Panteão Orc |
(A)
Cavalo (de Guerra, Montaria ou de Carga) + Sela (qualquer uma) (B)
Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas Inquebráveis* (C)
Chifre da Escuta* + 2 Bolsas de Anula-Faro** (D)
Poção de Força Gigante de Pedra
|
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Terras
dos Vales |
Chondathano |
Damarano,
Élfico, Gigante, Gnômico, Orc, Silvestre |
Chauntea,
Lathander, Mielikki, Oghma, Shaundakul, SIlvanus, Tempus, Torm, Tyr |
(A)
Arco (Qualquer Um) + 20 Flechas Inquebráveis* (B)
Cajado das Flores* (C)
Cinto de Poções** + Gás Alquímico do Sono** + Poção de Escalada |
|
|||||
Terras
Escuras |
Anão,
Subcomum |
Aquano,
Chondathano, Dracônico, Gigante, Goblin, Primordial |
Duerra
das Profundezas |
(A)
Martelo de Guerra de Adamantina (B)
Cota de Talas + Escudo (C)
Amuleto da Estilha Negra* |
|
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Tethyr |
Chondathano |
Alzhedo,
Élfico, Goblin, Lantanês, Orc |
Bane,
Bhaal, Helm, Ilmater, Siamorphe, Torm, Tyr |
(A)
Poção de Cura Maior + Cota de Malha Parcial (B)
Lanterna Reveladora (C)
Vela das Profundezas* + Vela Aromática** |
|
|||||
Tharsult |
Alzhedo |
Aquano,
Chultano, Pequenino, Tashalano, Yuan-Ti |
Ilmater,
Selûne, Shar, Tyr, Valkur, Waukeen |
(A)
Pergaminho de Nublar + Adaga de prata (B)
Armadura Fumegante (C)
2 doses de Veneno Básico |
|
|||||
Thay |
Mulhorandino |
Aglarondano,
Chessentano, Damarano, Gnoll, Infernal, Rashemita, Tuigano, Unthérico |
Bane,
Bhaal, Cyric, Gargauth, Kossuth, Loviatar, Shar, Talona |
(A)
Livro de Magias Durável* (B)
Chapéu do Mago* (C)
1 Pergaminho contendo 1 magia de 2º círculo ou 1 Pergaminho contando 3 magias
de 1º círculo |
|
|||||
Thesk |
Damarano,
Gnômico, Orc |
Aglarondano,
Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandino, Orc,
Rashemita, Silvestre, Shou, Tuigan |
Bane,
Chauntea, Mask, Shaundakul, Waukeen, Todo Panteão Gnômico |
(A)
Bandoleira** + Adaga de prata + Kit de Disfarce + Ferramentas de Ladrão (B)
Cota de Talas + Poção de Cura (C)
Roupas Autoconcertantes* + Bengala do Veterano* (D)
3 Pedras do Trovão*** + Cajado Ornamental* |
|
|||||
Thindol |
Teshalano |
Chultano,
Anão, Goblin, Shaarano, Yuan-Ti |
Lathander,
Lliira, Malar, Savras, Set, Tymora |
(A)
Uma Poção de Invisibilidade (B)
Botas Despistadoras* (C)
Armadura de Couro Batido + 3 Adagas +
Kit de Veneno + Kit de Falsificação |
|
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Tribo
Uthgardt |
Illuskano |
Chondathano,
Anão, Élfico, Gigante, Orc |
Uthgar |
(A)
Armadura de Couro Batido + Machado (Qualquer Um) + Arco (Qualquer Um) (B)
Chifre do Alarme Silencioso* + Chifre de Escutar* (C)
Corda Autorreparadora* |
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Turmish |
Anão,
Túrmico |
Chessentano,
Chondathano, Dracônico, Élfico, Gigante, Gnômico, Ignano, Pequenino |
Panteão
Anão |
(A)
Cota de Talas + Escudo (B)
3 barras de ouro de 50 po cada. (C)
3 gemas de 50 po cada. |
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Tymanther |
Tymantherano |
Anão,
Chessentano, Dracônico, Gigante, Roushoumo, Unthérico |
Bahamut,
Chauntea, Enlil, Ilmater, Sseth, Tiamat |
(A)
Kit de Curandeiro + 2 frascos de Antioxina + Kit de Herbalismo (B)
Espada Longa de prata ou Maça de prata (C)
Cota de Talas + Escudo (D)
2 Poções de Bafo de Fogo |
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Unther |
Uthérico |
Abissal,
Anão, Chessentano, Dracônico, Mulhorandino, Orc, Shaarano, Tymantherano |
Panteão
Mulhorandi, nhur, Bahamut, Bane, Gilgeam, Mystra, Tempus, Tiamat |
(A)
Amuleto da Estilha Negra* (B)
Poção de Detectar Pensamentos (C)
Couraça Peitoral (D)
2 doses do Veneno Básico + Kit de Veneno |
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Vaasa |
Damarano,
Orc |
Abissal,
Gigante, Gnoll, Goblin, Mulhorandino, Orc,
Subcomum Uluik |
Auril,
Bane, Orcus, Talos, Todo Panteão Orc |
(A)
Cota de Talas + Escudo + Maça (B)
Amuleto da Estilha Negra* (C)
Armadura Fumegante*
|
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Vale
Channath |
Pequenino |
Anão,
Dambrathano, Èlfico, Gnoll, Halruano |
Todo
Panteão Pequenino |
(A)
Armadura de Couro Batido + 1 dose de Veneno Básico + Kit de Veneno (B)
Funda + 10 Balas de prata (C)
Botas Despistadoras* + Cadeado Antiladinagem* + Chave Misteriosa*
|
|
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Vale
do Vento Gélido |
Illuskano,
Anão |
Chondathano,
Dracônico, Élfico, Gigante, Orc, Pequenino, Reghédjico |
Auril,
Ilmater, Helm, Lathander, Myrkul, Talos, Tempus, Tyr, Todo Panteão Anão |
(A)
3 Gemas no valor de 50 po (B)
Vara de Pesca* + Roupas de Frio (Incluindo Botas de Neve, ambos descritos no
livro Icewindale: Rime of the
Frostmaiden pg 20) (C)
Chifre de Escutar* + Bandoleira** |
|
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Velha
Shanatar |
Anão |
Aquano,
Alzhedo, Chondathano, Élfico, Primordial, Subcomum |
Todo
Panteão Anão, Grumbar, Mask, Shar, Shaundakul, Talona, Talos |
(A)
Machado ou Martelo (Qualquer Um) de Adamantina (B)
Armadura de Mitral (C)
3 barras de ouro de 50 po cada. |
|
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Wealdath |
Chondathano,
Élfico |
Alzhedo,
Dracônico, Gigante, Goblin, Shaarano |
Panteão
Élfico |
(A)
Arco Longo + 10 Flechas de prata (B)
Cota de Malhas Parcial + Poção de Cura (Maior) (C)
Pote do Despertar* |
|
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*Item
presente no livro Guia do Xanathar para todas as coisas.
**Item
presente na página Meus Pergaminhos
que você pode ler AQUI.
***Item
descrito abaixo.
Pedras
do Trovão.
Este item alquímico possui duas versões. Uma ensurdecedora e outra explosiva.
Ambas tem o mesmo valor e peso, mas enquanto a ensurdecedora tem a cor
cristalina mais tendendo a cor azul, a versão explosiva tende a cor branca. Uma
pedra do Trovão custa 25 peças de ouro e pesa 500 gramas.
Explosiva: Como uma ação,
você pode jogar a pedra do trovão em uma criatura, objeto, ou superfície a até
9 metros de você. O fragmento cristalino se quebra no impacto gerando uma
explosão de energia concussiva. Cada criatura a 3 metros do ponto de impacto
deverá obter sucesso em uma Salvaguarda de Constituição de CD 10 ou será
derrubada e empurrada a 3 metros de distância deste ponto.
Ensurdecedora: Como uma ação,
você pode jogar a pedra do trovão em uma criatura, objeto, ou superfície a até
9 metros de você. O fragmento cristalino se quebra no impacto gerando uma
explosão de energia sônica. Cada criatura a 3 metros do ponto de impacto sofrerá
5 (1d10) pontos de dano trovoante e deverá obter sucesso em uma Salvaguarda de
Constituição de CD 10 ou ficará sob a condição por 1 minuto. Criaturas que
tenham sucesso na Salvaguarda de Constituição também sofrem apenas a metade do
dano.
CRIADO SUA PRÓPRIA REGIÃO
Não
há restrições para criar outras regiões de personagem e adicionar mais detalhes
à sua campanha ou disponibilizar mais opções aos jogadores. Os Pantaneiros de
Gado do Pântano de Tun não são muito parecidos com os mercadores artesãos e
aventureiros experientes encontrados na região das Terras Centrais do Ocidente,
então faz sentido desenvolver uma região própria para os pantaneiros.
Qualquer população com sua própria combinação de idiomas, trejeitos culturais ou tecnologias pode ser combinada em uma região.
Para
criar uma região, defina o idioma regional, os idiomas que também são falados
no local, as raças/ancestralidades comuns e o tipo de equipamento extra que
pode ser adicionado ao equipamento básico de um personagem vindo de lá.
Lembrando que serão sempre sugestões. Jogadores são livres para pegar idiomas
da lista de idiomas iniciais conforme a origem que imaginam para seus
personagens, bem como escolher seus próprios equipamentos. Se estiver usando a
opção dada aqui de equipamento extra, conceda 100 peças de ouro para
serem gastas livremente com esse equipamento.
Ainda
existem muitas regiões e micro regiões dentro de Faerûn (e nos demais
continentes) que não foram citados neste texto, como o Lago Ashane, as
Montanhas do Crepúsculo, as Montanhas do Aro de Gelo, os Picos da Tempestade, o
Planalto de Thay, Sphur Upra, a Baixa Imaskar, Fluvenilstra, Reeshov, Surkh, o
Vale do Delimbiyr e tantas outras. Sinta-se à vontade para se inspirar nos
diversos exemplos apresentados para adaptar tais regiões.
Quer esse texto em um PDF? Pois então clique AQUI!
FINALIZANDO O TEXTO
Gostou desse texto? Achou interessante essa abordagem sobre o cenário na 3ª edição e quer ler sobre a história do cenário? Conheça nosso texto sobre esse tema AQUI. Quer regiões como essa em Ravenloft, Greyhawk? Quem sabe com os reinos de Eberron? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram e Facebook, além de seguir nosso canal no Youtube. Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.
As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem!
Bons jogos!