DETALHANDO REGRAS: COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE

 

DETALHANDO REGRAS

COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE

 


Montando nas Planícies de Talenta, em Eberron





INTRODUÇÃO

 

Ao viver aventuras em Dungeons and Dragons, é possível que o aventureiro em algum momento esteja montado em uma criatura. Talvez seja um simples cavalo ou uma mula. Mas é possível que seja um lagarto gigante, uma aranha enorme de Umbreterna, um hipogrifo ou um dragão!  Então teremos um Paladino em cima de um cavalo branco direcionando sua montaria para um ataque em carga contra seus inimigos. Ou um feiticeiro elfo cortando os céus sobre uma águia gigante enquanto molda a realidade ao conjurar uma poderosa magia. Ou talvez um druida orc em cima de um escorpião infernal pronto para invocar criaturas da natureza primordial para invadir uma fortaleza. Todos eles se beneficiando da movimentação e mobilidade que montarias podem dar ao cavaleiro ou amazona.

 


Um Batedor Pequenino



Há algumas regras simples sobre montarias:

1 – Ela precisa ser de uma categoria de tamanho acima da amazona ou do cavaleiro (e ter uma anatomia adequada).

2 – Para montar uma criatura é preciso estar a 1,5 metro de distância para montar ou desmontar.

3 – Gasta-se metade da taxa de movimentação da amazona ou do cavaleiro para montar uma criatura.



Um Conjurador de Magia Selvagem Atacando um Inimigo Montado


4 – Se algo faz com que a montaria se mova contra a vontade do cavaleiro ou da amazona, ele ou ela deve ter sucesso em uma Salvaguarda de Destreza CD10 ou será derrubado(a) da montaria e ficará caído a 1,5 metro do local do ocorrido. O mesmo ocorrendo se algum efeito fizer com que o Cavaleiro ou Amazona fique sob a condição caído enquanto cavalga.

5 – Montarias Inteligentes agem de forma independente. Montarias consideradas não inteligentes (não há valores nas regras, mas algumas regras para outros efeitos do jogo consideram a Inteligência 3 ou inferior como valor para criaturas “não inteligentes”) podem ser controladas (se tiverem treinamento) e ter a mesma iniciativa do cavaleiro ou da amazona, ou ficarem livres e agirem de forma independente. Se agirem de forma independente, terão sua própria iniciativa.

6 – Montarias Contrtoladas podem escolher apenas 3 tipos de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Montarias Independentes podem agir como desejarem, incluindo agir contra a vontade do cavaleiro ou da amazona.

 

Com estas regras em mente, vamos entrar na questão central deste texto: como funciona o Combate Montado em D&D em meio as regras de Ataques de Oportunidade?

 

 

 

Cavaleiro Valenar

 

 

 

COMBATE MONTADO VS ATAQUE DE OPORTUNIDADE

 

PERGUNTA: Se quem está se movendo é a montaria e o movimento do cavaleiro ou da amazona é "involuntário", quem sofre o Ataque de Oportunidade: o cavaleiro/a amazona ou a montaria?

 

Em um primeiro momento você pode pensar que só a montaria pode tomar tais ataques pois:

 

"Você também não provoca um ataque de oportunidade ao se teleportar ou quando alguém ou algo move-o sem usar seu deslocamento, ação ou reação."

 

No entanto, na sessão de Combate Montado a regra diz:

 

Uma montaria "se move conforme você a direciona, oferecendo três opções de ação: Correr, Desengajar e Esquivar. Uma montaria controlada pode se mover e agir, mesmo no turno em que você a monta." (PHB, pg 198)

 

Como já dito, "criaturas inteligentes, como os dragões, agem de forma independente." (PHB, pg 198)

 


Um dragão acompanhando um herói de bondade pura e elevada




"Uma montaria independente mantém seu próprio lugar na ordem de iniciativa. Carregar um cavaleiro não lhe impõe restrições às ações que pode executar, além de ela poder se mover e agir conforme seus próprios desejos."  (PHB, pg 198)

 

Com a seguinte observação:

 

"Em todo caso, se a montaria provocar um ataque de oportunidade enquanto você a estiver montando, o atacante escolher quem atacar: você ou a montaria".

 

Assim, fica a escolha do atacante, e não do defensor ou de uma determinação por regra (entre as duas opções), quem será atacado.

 

No entanto, como a montaria pode usar a ação Desengajar, o normal talvez seja:

 

"Ao executar a ação Desengajar, seu movimento não provoca ataques de oportunidade durante o restante do turno."

 

Um batedor das planícies selvagens




Então, só há Ataque de Oportunidade se a opção de ação da montaria for Esquivar ou Correr. Neste caso, o atacante escolhe o alvo. Exceto se o cavaleiro ou a amazona tiver o talento Combate Montado, pois ele concede o seguinte benefício:

 

"Você pode fazer com que um ataque cujo alvo fosse a sua montaria seja desferido contra você."

 

Neste caso, o cavaleiro ou a amazona quem escolhe quem será o alvo do ataque no caso da montaria ser o alvo.

 

Esperamos que tenham gostado desse Detalhando Regras. 



Senhor dos Céus



 

 

FINALIZANDO O TEXTO

 

 

 

O que achou deste Detalhando Regras? Quer ler mais sobre regras? Temos aqui em nosso site outros textos que abrangem regras de D&D, nesta mesma coluna Detalhando Regras. Você pode ler alguns dos posts da coluna Detalhando Regras AQUI

 

  

Gostou dessa leitura? Fale conosco! Faça com que saibamos que você gostou deste texto! Comente e curta nossa página nas redes sociais! @meuspergaminhos está no Twitter, Instagram, Facebook, Koo, Youtube, Kwai e TikTok. É a gente sabe. Nossos goblins gerenciam isso tudo mal e porcamente pra você ficar informado de nossos conteúdos! Você pode encontrar nossos links nos ícones ali em cima ou visitar nosso Linktree AQUI.

 



Cavaleiro



As imagens deste post são da WotC, até onde entendemos, mas se alguma imagem não for (ou se você souber o artista), pode nos avisar que teremos o prazer de creditar a imagem!




 

O trabalho nesta página é feito de forma gratuita, com muito carinho, mas tabém muito esforço, para o uso de vocês em suas mesas. Gosta de nosso conteúdo? São mais de 170 posts com aventuras, ideias, material de apoio e muito mais! Considere dar seu apoio através de um pix! Nosso Pix é meuspergaminhos@gmail.com . Bons jogos!